【Blender2.9】“ミラー反転”でオブジェクトを同時多発に作る

この世の生き物はだいたい左右同じ

例えばこんなロボットとかをモデリングしたとします。

もっとカンタンなものでもいいんですけど、

その時に気づくわけです。

実は左右対称で成り立っていると。

生き物でもそうです。

大体の生き物は左右対称。

だったら右腕も左腕も同時に作った方が効率よくね?

ってなるわけです。

そんな時にこのミラー反転の手法です。

これもカンタン。

要はこういう時ですね。

ミラー反転させたいオブジェクトを選択して

スパナマークの「モディファイアープロパティ」の中から

「ミラー」を選択

ここからが本番。

  • XYZ軸どの方向に反転させるかを決めて指定。

➡︎今回はX方向に反転させたいのでXを指定します。

  • 何を中心にして反転させるかをスポイトツールで指定します。

➡︎真ん中の大きな丸を中心に反転させたいのでスポイトツールで中心にある

大きな丸のオブジェクトを指定します。

これで完成。

位置を変えても

大きさを変ても、何をしても

全て左右同時に変更してくれます。

一連の流れを動画でもどうぞ!

より分かりやすく理解できるかもです!

 

 

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