【Blender2.9】ベベルの角度が(45度)にならない!でお悩みの方

長方形の角にベベルかけると角度が均一にならない問題

はじめてのBlender!!

よし、まずは超カンタンそうな

スマホとかのモデリングをやってみるか!

長方形にして・・・

ベベルで角を削るよね・・・・・・

ん?角が・・・

なんか・・・

均一(45度)にならんぞ!!なんでやぁぁぁぁ・・・

はいやーめた!!アマプラでも見よっと。

早くも3Dモデリングを挫折しかけている

あなたへ向けての記事です!私も一緒でした笑

大丈夫。一瞬で解決します。

原因は立方体をスケール(S:拡大縮小)で長方形に引き伸ばしたことで、

ベベルにもスケール(S:拡大縮小)がかかっているからなんです。

立方体のままだと角はきれいに45度で削れてくれます。

しかし長方形に引き伸ばし(拡大)すると均一に45度になってくれません。

わかりやすくするために正方形の状態からベベルをかけて

長方形に引き伸ばしてみますね。

こういうことです。

ではどうすればいいのか。

「スケール」の適用で解決

長方形に引き伸ばした後にスケールを「適用」すれば

長方形でも45度のベベルにしてくれます。

オブジェクトモードで長方形を選択して

control + A

メニューからスケールを選択してから「適用」

これでOKです!

 

 

 

 

 

 

 

 

きれいに45度で角度が取れていますね!

ビフォーアフターで見比べてみてください!

 

 

 

 

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