氷水入りグラス「お冷や」をモデリングしよう
透明のグラスと氷水があっという間に表現できます!
マテリアルの設定とレンダーエンジンの使い分けがポイントです。
10分〜15分で出来上がるとてもシンプルなモデリングですので、隙間時間にぜひお試しください。
透明のグラスと氷水があっという間に表現できます!
マテリアルの設定とレンダーエンジンの使い分けがポイントです。
10分〜15分で出来上がるとてもシンプルなモデリングですので、隙間時間にぜひお試しください。
傾けた立方体をそのまま長方形に伸ばしたい時、ありますよね??
伸ばす方向や移動したい方向が水平でも垂直でもなくて斜めな時。
動かしたい方向はXYZ軸方向だけとは限りません。
そんな時に役立つショートTipsです。
レンダリング時にピント調整・背景ぼかしをする方法をご紹介。
一眼レフなどの高性能カメラで撮ったような
雰囲気のあるイメージ作りを。
広告やパッケージなどに応用ができます。
Blenderで1カメから2カメへ画角変えて
レンダリングしたいけど1カメのまま変わらないぞ・・・!
でつまずいてお悩みの方へ。
Blenderのカメラ操作の基礎講座です。
今回は1つのアートをいろんな角度から撮影したい時に
いろんな角度を切り替えていく方法をお伝えしています。
3DCGのいいところはアートを1つ作ってしまえば
アングル違いでいくらでもグラフィック画像や
映像作品が量産できることですね。
2D(平面)だと前、横、後ろアングルの絵が必要だとしたら3枚とも
1から描かないといけないので何倍も手間がかかります。
3DCGの場合はカメラの位置を変えるだけでOK!
なんて効率のいいツールなんでしょう。
こういうところが2D畑の私のような人間が
3DCGにハマるオモシロいところだと思います。
3DCGはもちろん、写真や映像作品など
全てに役立つ照明の基本中の基本ノウハウを
Blenderの画面を見ながら音声解説します。
Blenderのライティングの基礎講座です。
照明(ライティング)について
ついでにオモシロい動画があるのでご紹介しておきますね!
https://www.youtube.com/watch?v=oAkozSSj0Tg&t=4s
「3点照明」など、基礎知識を押さえた上で
かなりマニアックなお話までされているので
分かりやすくてオモシロいです!
言われてみればマイケルベイ監督の映画「トランスフォーマー」は
ずっと西日みたいな眩しい日光が真横から射しています笑
絵にメリハリやコントラストがついて作品のトーンである
“強い絵作り”になっているんですねぇ。
絵作りは照明(ライティング)が全てと言っても過言ではないですね。
だって光が当たらないと見えないですもん。
Blenderにもライトツールが複数あって、機能も充実しているので
照明の当て方だけで相当遊べちゃいますね。
この動画もぜひ参考にしてみてください!
Blenderにて紙パックのパッケージをモデリングしていきます。
所要時間は10分足らずでできますのでぜひ試してみてください。
1からの制作過程をこちらの動画でご覧ください!
ポイントはパッケージ上部斜めの屋根部分の構築です。
中に入り込んでいる部分と外側の屋根の重なり方はこんな感じの構成です。
モディファイアプロパティの「ソリッド化」を適用させています。
Blenderをお楽しみの方に参考になれば幸いです!
YouTubeチャンネル「3Dにゃん」もご参考の際にぜひお役立てくださいませ。
https://www.youtube.com/channel/UCD0ILSRKtgH1Wcxs-LHc0wQ
オブジェクトの真ん中をくり抜く方法。
「風穴をあける」という方がわかりやすい表現かも。
要はこんな感じにする方法ですね。
前回はBool Toolの「Difference(差分)」を使ってオブジェクトをくり抜いたりえぐらせる方法を紹介しました。
今回は違う方法でくり抜いてみます。
立方体を用意します。
両面を選択
「I」キーを押しながらマウスで辺を内側にして
そのままの状態で「X」キー
削除メニュー内の「面だけ」を選択して消去
これで一応くり抜かれました。
ただ、貫通部分に面がありませんので面を作ってあげます。
つなげたい面の両サイドの辺を全て選択してから
右クリック → 辺コンテクストメニュー内の「辺ループのブリッジ」で面が出来上がります。
これで完成。
基本形の円柱や多角形などにも使えます。
他の形のオブジェクトで試してみてくださいね。
タイヤやドーナツ、浮き輪、レゴブロックの人形の手を作るときに
絶対に必要なのがオブジェクトを「くり抜く作業」ですよね。
これを「Difference(差分」と言います。
この方法を紹介します。
数十秒もあれば実行可能です。
最初に初期設定をしてしまえば後は呼吸するように当たり前にできちゃいます。
画面左上の編集→プリファレンスを開きます。
アドオンを選択 → Bool Toolを検索で見つけてチェックを入れる
プリファレンスを保存を選択して更新
これで初期設定は完了です。
初期設定が済んだので実行してみます。
タイヤやドーナツみたいな輪っかを作っていきますね。
まず追加で「円柱」を出します。
拡大縮小、回転で任意の形と向きに設定
これが輪っかのベースとなります。
shift + Dで複製 → 縮小して真ん中に配置
これが輪っかの穴になります。
これでベースの完成です。
Nキーを押して編集タブを出します。
「Bool Tool」が追加されているはず
オブジェクトモードにしてから対象のオブジェクトを選択。
Bool Tool から「Differrence」を選択するとくり抜かれます。
ここでポイントなのが、
穴になる方のオブジェクトから先に選択すること。
次にshiftキーを押しながらベースのオブジェクトを選択。
この順番を守るようにしてください。
この順番でないとベースが消えて輪っかになる方が残ってしまいます。
以上で実行完了。
この方法は真ん中をくり抜くだけでなく、部分的に欠けさせたり
ビルなどの建物の窓なんかにも応用できたりします。
試してみてくださいね。